Mostrando entradas con la etiqueta N-Recursos didácticos. Mostrar todas las entradas
Mostrando entradas con la etiqueta N-Recursos didácticos. Mostrar todas las entradas

viernes, 15 de noviembre de 2024

Nueva sección de Recursos didácticos en la Biblioteca de Enfermería y Fisioterapia

La Biblioteca de Enfermería y Fisioterapia incrementa sus fondos con una nueva sección de recursos y herramientas didácticas destinadas a docentes, profesionales sanitarios, estudiantes y pacientes.

Como punto de partida, se incorporan materiales de utilidad en trastornos cognitivos, demencias, autismo o gestión de emociones.

En este sentido, se han seleccionado herramientas orientadas a estimular funciones cognitivas, mnemotécnicas, de razonamiento, percepción espacial, análisis y pensamiento lógico, así como puzzles y tarjetas para la identificación y comprensión a nivel emocional.

Incorporamos también diferentes juegos de mesa de temática científica, como la baraja de cartas de “Vacunando”, “Celulosa”, “Virus!” o “Nobel Run”.

Por último, la biblioteca cuenta desde ahora con una maqueta desmontable del cerebro en 3D, con objeto de facilitar el aprendizaje de la anatomía humana en el aula, así como su uso en otros contextos, como demostraciones clínicas.

Os invitamos a conocer nuestras nuevas incorporaciones, que esperamos puedan seguir acrecentándose en el tiempo.

Guía de recursos didácticos (PDF)

📚 Novedad en la biblioteca: Modelo de Cerebro Humano en 4 partes desmontables 2x ampliado

Título: Modelo de Cerebro Humano en 4 partes desmontables 2x ampliado
Fabricante: Vevor
Descripción: 29,5 x 17 x 26,5 centímetros
 
Modelo de cerebro humano en 3D da vida al cuerpo humano y permite una exploración inmersiva de sus complejidades, proporcionando una experiencia práctica que aumenta la comprensión y la retención. 
 
Desde el aprendizaje en el aula hasta las demostraciones clínicas, proporciona una solución completa para el estudio y la presentación de la anatomía humana. 

Aprendizaje interactivo, diseño extraíble.

📚 Novedad en la biblioteca: Llavero de comportamiento - Autism Supplies and Developments (ASD)

Título
: Llavero de comportamiento.
Fabricante: Autism Supplies and Developments (ASD)

Herramienta de comunicación visual que contiene 21 diferentes tarjetas de comportamiento, tanto positivas como negativas, para cubrir las conductas más comunes. Utiliza los mismos símbolos que el software Boardmaker, cuyas imágenes son empleadas en la mayoría de las escuelas e instalaciones.
 
Ayuda en el desarrollo y refuerzo de comportamientos y habilidades sociales apropiadas para personas con autismo a través la comunicación visual no verbal.

📚 Novedad en la biblioteca: Virus!

Título: Virus!
Autores: D. Cabrero, C. López, S. Santisteban
Fabricante: Tranjis Games

"En el hospital Nuestra Señora de Tranjis, saltan las alarmas cuando los novatos del laboratorio se dan cuenta demasiado tarde de que los contenedores de muestras no estaban vacíos como pensaban. En su interior contienen brotes de virus experimentales que ahora campan a sus anchas por todo el centro y solo tú puedes detenerlos."
 
Virus! es un juego de corte familiar en el que nuestro objetivo es conseguir aislar un cuerpo sano y erradicar el virus antes de que cualquier otra persona lo consiga.
 
De 2 a 6 jugadores. Partidas de 20 minutos.

📚 Novedad en la biblioteca: Tarjetas de emociones: una guía práctica para enseñar las emociones


Título
: Tarjetas de emociones: una guía práctica para enseñar las emociones
Editor: Samma Sati 
Año: 2023
ISBN: 9788409488124

"Este set de 25 tarjetas está diseñado para ayudar a los niños a identificar, nombrar y comprender sus emociones de una manera fácil y divertida.

Cada tarjeta tiene una ilustración que representa una emoción en un lado, y en el otro, un texto que ayuda a identificar y comprender su significado. Así, los niños aprenderán a dar la bienvenida a sus emociones y a comprender lo que sienten.

Con conocimientos avanzados sobre las emociones y el respaldo y la experiencia de dos psicólogas, mamás y especialistas en crianza, son una herramienta poderosa para promover la inteligencia emocional y comprender lo que están sintiendo los niños.."

Fuente y más información

📚 Novedad en la biblioteca: Nobel run

Título: Nobel run
Autores: Pablo Garaizar, Lorena Fernández, Iñigo Maestro
Editor: Tranjisgames
Año
Descripción:
Juego de mesa de 1 a 4 jugadores

Nobel Run es un juego de construcción de mazos en el que debes construir tu propia carrera científica en pos del Premio Nobel. El objetivo de la partida es ser la primera persona en conseguir reunir 20 puntos de prestigio con su equipo de investigación.

  • Gestiona tu propio equipo de científicas e inventoras.
  • Usa los recursos de las cartas de tu mano para conseguir una o varias cartas de la reserva.
  • Publica una de las cartas de tu mano en tu Currículum Vitae.

¡Inicia la carrera por el Premio Nobel a través de algunas de las figuras femeninas más importantes de la historia científica!

De 1 a 4 jugadores. Partidas de 30 minutos

Fuente y más información

DISPONIBLE EN LA BIBLIOTECA. Consulta en Brumario

📚 Novedad en la biblioteca: Vacunando. Baraja de cartas

Título
:
Vacunando. Baraja de cartas
Autores: Vacunando
Descripción: 54 cartas,
instrucciones y guía sobre los tipos de vacunas.

"Descubre el juego Vacunando y serás capaz de crear tu propia vacuna para salvar vidas. Consigue todas las etapas necesarias hasta la comercialización, sin dejar que las ‘fake news’, los robos de patente o un apocalipsis zombie te frenen".
 
De 2 a 5 jugadores. Partidas de 15-20 minutos.

Fuente y más información

DISPONIBLE EN LA BIBLIOTECA. Consulta en Brumario

📚 Novedad en la biblioteca: Tarjetas de Estimulación cognitiva para adultos: Alzheimer o Demencia

Título
: Tarjetas de Estimulación cognitiva para adultos: Alzheimer o Demencia
Autores: Macarena Ruiz Peñalosa
Fabricante: Geu
Descripción: 80 cartas plastificadas

"Este juego de cartas de estimulación cognitiva para adultos mayores ofrece actividades divertidas y desafiantes para mejorar funciones cognitivas como la memoria, atención y lenguaje.

Con 80 cartas plastificadas, cada una presenta una instrucción para llevar a cabo una actividad relacionada con una función cognitiva específica.

Las imágenes reales en un lado de las cartas ofrecen estímulos visuales mientras que las instrucciones en el reverso guían al jugador. Recomendado para adultos mayores que deseen mantener su mente activa y para aquellos que buscan terapias para el Alzheimer o la demencia. Ideal para jugar en casa o en entornos terapéuticos."

  • Funciones Cognitivas: Gnosias, Cálculo, Lenguaje, Funciones Ejecutivas, Memoria, Atención y Percepción.
  • Especial Mayores: Recomendado para reforzar funciones cognitivas en adultos mayores.
  • Divertidos Juegos: Dinámica de juego con 80 cartas de imágenes y letras.
  • Tarjetas con Imágenes Reales: Estimulación visual con instrucciones en el reverso.
  • Uso Terapéutico: Versatilidad para ejercitar la mente de forma aleatoria o estructurada.

📚 Novedad en la biblioteca: Super Cortex Challenge

Título: Super Cortex Challenge
Fabricante: Zygomatic - Asmodee Spain
Descripción: 90 cartas, 6 puzzles-cerebro y reglamento.

"Super Cortex Challenge nos propone apasionantes desafíos para nuestro cerebro y habilidades cognitivas. Compite con los demás jugadoresen 8 tipos de retos que estimularán tus habilidades cognitivas: pruebas táctiles, percepción espacial, memorización, análisis, pensamiento lógico..."
 
De 2 a 6 jugadores. Partidas de 15 minutos

📚 Novedad en la biblioteca: Cortex


Título
: Cortex
Fabricante: Zygomatic - Grupo Asmodee 

"Los juegos Access+, que han sido testados sobre el terreno y validados por profesionales de la medicina y el ocio, se centran en su accesibilidad y facilidad de uso. Estimulan una amplia variedad de funciones cognitivas y promueven interacciones sociales en un entorno seguro y positivo.
 
Se incluyen análisis de científicos expertos, proporcionando así a profesionales, cuidadores y pacientes información relevante acerca de los beneficios del juego y de las funciones cognitivas que activa. 

Cortex Access+ estimula la atención, la memoria, el razonamiento y la capacidad de cálculo, entre otras funciones. Adaptado para jugadores con trastornos cognitivos".

De 1 a 4 jugadores. Duración de la partida, 15 minutos 

Fuente y más información

📚 Novedad en la biblioteca: Celulosa: un juego de biología de células vegetales

Título
: Celulosa: un juego de biología de células vegetales
Fabricante: Genius games
Autores: Steve Schlepphorst, John C. Coveyou


"Es un juego de mesa con el que te transportarás al interior de las paredes de una célula vegetal. Desarrolla la vida mediante procesos celulares tales como la fotosíntesis y la respiración celular para contribuir a la vitalidad de la célula en la que habitas. Un fantástico juego educativo de gestión, aprendizaje y diversión."
 
Coloca de 1 a 5 jugadores dentro de una célula vegetal, donde compiten por recursos limitados para realizar la fotosíntesis, producir carbohidratos y construir la pared celular para ganar puntos. Como todos compiten por las mismas acciones, los jugadores deben cronometrar cuidadosamente el uso de proteínas, hormonas y cartas de componentes celulares para diversificar sus estrategias y superar a la competencia.
 
De 1 a 5 jugadores. Partidas de 60 a 90 minutos.

📚 Novedad en la biblioteca: Face changing expression toy

Título: Face changing expression toy
Descripción: 16 bloques de madera y 64 tarjetas ilustradas

"Estimula la atención de los niños, la coordinación ojo-mano, el pensamiento lógico, las habilidades motoras finas y la capacidad práctica. Al reunir y experimentar constantemente, los niños pueden ejercitar su imaginación espacial y creatividad, desarrollar habilidades de resolución de problemas y trabajo en equipo."
 
Los jugadores seleccionan una tarjeta y construyen bloques según los patrones que se muestran. 
 
De 1 a 4 jugadores